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虚拟现实成厂商竞逐热点 破千亿市场需软硬兼施
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种种迹象表明,虚拟现实将是继智能手机之后的下一个风口。扎克伯格也直言,“浸入式3D内容显然是继视频之后下一个革新”。

下一个引爆互联网的热点是什么?某研究机构近日发布报告,对2016年10大科技趋势进行预测,虚拟现实被置于榜首。业界普遍认为,2016年是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术商用元年,国际上谷歌、Facebook、索尼、三星、英伟达、威尔福争相研究虚拟现实设备,国内包括腾讯、乐视、爱奇艺等也已经开始着手布局虚拟现实。

随着虚拟现实技术逐渐发展成熟,家装、教育、医疗保健、影视制作等领域的爆发性应用场景呼之欲出,中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平表示,“VR产业正迎来春天”。但VR快速崛起的背后,却存在短板,仍需要行业和厂商共同解决。

软硬件大咖纷纷豪赌VR风口

什么是虚拟现实?就是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。简单地说,VR就是一项让人感觉到“身临其境”的技术。

近两年,国内外VR领域的投资和创业大规模拉开,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,诸多消费场景引得许多巨头纷纷涌入。

在我国,虚拟现实技术商用刚刚起步。近日,乐视正式公布了VR战略。乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通,另外还公布了十分强大的VR内容库战略,将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。

2015年11月,腾讯高调宣布进入VR领域。从腾讯对VR未来的使用方向定位来看(包括游戏、影视、社交、在线、地图等领域),腾讯极有可能将VR+miniStation(腾讯发布的跨屏全体验智能游戏机)打造成泛娱乐化的家庭游戏机。

除了上面提到的厂商外,暴风科技、乐相科技、3Glasses、乐相大朋等近两年也已推出了自己的虚拟现实产品,主要涉及头戴类的VR设备。小米的VR之路也初已见端倪。

在国外,2015年4月,GoPro收购虚拟现实公司Kolor;6月,三星不仅与Oculus合作开发虚拟现实头盔Gear VR,而且还投资了眼球跟踪虚拟头盔初创公司FOVE;2014年3月,社交巨头Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Rift VR的制造商Oculus。

业界大咖纷纷涉足虚拟现实,种种迹象表明,虚拟现实将是继智能手机之后的下一个风口。扎克伯格也直言,“浸入式3D内容显然是继视频之后下一个革新”。

VR商用仍雷声大雨点小

虚拟现实逐渐走向繁盛,全新蓝海即将显现。TrendForce调研称,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部;BI Intelligence的报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%;美国知名的第三方调研机构Manatt Digital Media和投资银行Digi-Capital也发布报告称,全球虚拟现实市场规模将在5年内、即2020年达到1500亿美元。

市场研究公司HS分析师皮尔斯·哈丁——罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“这项技术有着巨大的潜力。但短期内这项技术的发展,我们还需要有务实的态度。考虑到大型科技公司对虚拟现实的投资,外界的热情可以理解。然而在走向市场的过程中,虚拟现实设备还将面临许多挑战。”

无论国内还是国外,VR技术和应用都还处于起步阶段,市场爆发依旧存在不少掣肘。

一方面,目前全球能够支持虚拟现实的设备在整个市场占比太少。虚拟现实技术对硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用户体验将受到影响。目前,售价1500美元以上的笔记本才能做到这一点。由于显示存在一定的延迟,早期的虚拟现实设备常常会导致晕动症。根据英伟达的数据,2016年全球只有约1300万台计算机集成了能支持虚拟现实的显示芯片。

另一方面,虚拟现实内容应用还很贫瘠。一种技术的普及离不开硬件的推广和内容的制作。国内某视频网站VR相关负责人曾表示,内容制作才是VR技术普及的关键。目前,从各家对软件布局来看,VR内容层面尚属于刚刚开始探索的阶段。早期的应用也仅限于游戏或电影,并且尚不成熟,内容生产商若能制作出一部“杀手级”的VR应用,必将引爆VR的推广普及。

软硬件结合创新整合性商机

VR技术称得上真正意义上的“让世界触手可及”,然而在产业链不成熟的条件下,并非“条条大道通罗马”。易凯资本创始人王冉认为,“VR时代是一个更加青睐生态型企业的时代。”“VR技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。”中银国际行业分析师吴友文认为,就VR行业公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。

VR技术商用要迎来全面爆发,首先要加强软硬件厂商之间的合作,以技术突破作为行业发展的驱动力,同时补足内容短板。让更多的设备支持虚拟现实,提高用户增强现实的体验,也让用户在虚拟现实设备中能够享受更多的应用。

其次,加强虚拟现实与更多行业的结合。目前,VR技术正在变革娱乐行业,包括游戏、视频,未来还有望与社交、电商、教育、体育、医疗等行业深度融合。兴业证券传媒行业分析师张衡对此明确提出“虚拟现实+百业”的概念。

再者,VR技术的爆发倚仗于通信网络建设水平。虚拟现实是未来智慧生活的重要内容,这与5G通信有很大关联度,目前4G不足以满足一些关键领域的需求,因此,VR企业要加强与运营商的合作,谋求共赢。

最后,任何一个行业都离不开监管。科技发展日新月异,监管也要跟上步伐。政府部门要尽快出台相关细则,引导、规范新兴业态的健康、有序发展。

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