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移植PC,PC游戏迎来大发展时代
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Steam使得PC游戏产业大幅度的正规化健康化了,使得以往混乱不堪诸侯割据的PC游戏产业形成了VALVE的Steam平台称霸称王的态势,使得游戏公司可以更好的推广游戏,玩家更方便的购买和玩到游戏,也培养了大批用户的正版消费习惯。

虽然受次世代主机和手机游戏的冲击,PC游戏 日趋萎靡 的声音总是不绝于耳,但PC仍然是当今世界玩家群体最多最大的平台之一。在前不久Valve宣布,旗下Steam平台已拥有超过1亿个活跃帐户,目前已经有超过3700款游戏。

Steam的巨大成功也带动了整个PC游戏市场的蓬勃发展,PC游戏真正迎来大发展时代。

Steam使得PC游戏产业大幅度的正规化健康化了,使得以往混乱不堪诸侯割据的PC游戏产业形成了VALVE的Steam平台称霸称王的态势,使得游戏公司可以更好的推广游戏,玩家更方便的购买和玩到游戏,也培养了大批用户的正版消费习惯,一定程度上也起到了无形中打击盗版的效果。

观历史,Steam平台制霸三原因

不能说是Valve催生的Steam,而是市场催生了Steam,在无形的大手下,Steam从最初的私家平台逐渐变成了世界上最大的,集游戏销售、更新、交流、联机一体的游戏商业平台,这其实应该是玩家的功劳,因为玩家对于游戏的渴求与热爱,促生了一个庞大帝国的诞生。在我看来,Steam能够成功,主要离不开三方面因素。

一、Valve自身强大的粉丝效应

Steam的成功可以追溯到世纪初,FPS兴起的年代,Valve亟需一款产品将他旗下的产品很好的聚拢在一起,作为更新游戏,统一游戏版本的方便渠道,于是,Steam就诞生了。所以Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了 Half-Life 2 ,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。(PS:拥有海量玩家受众群体的英雄联盟或许会有机会让腾讯发展中国的Steam平台)

二、足够优质的游戏体验服务

Steam现在有一个非常好的地方就是游戏补丁及时自动更新,同时新游戏基本都提供云存储功能,换台机器直接接着玩,而且联网体验还不错。游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且Steam上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,Steam鼓励独立游戏,出现在Steam上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。

三、不考虑市场的私有化体制

最重要的原因,当然是因为Valve是一个私有公司,没有上市,不用在乎投资者的要求,一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,这种环境估计国内很难复制。

高增长,PC游戏迎来第二春

在今年7月份时,Valve才刚刚表示Steam活跃用户是7500万,在接下来不到2个月的时间,玩家数量整整暴涨了2500万。不过目前还不清楚Valve如何定义Steam 活跃用户 。Steam平台上的游戏数量也有着同样喜人的增长,相比去年头九个月的时间仅新增304款游戏,在过去9个月以来,Steam平台上推出了1300多款新游戏。这一数字显然是成绩斐然,同时意味着Steam平台越来越受到游戏开发者和玩家的欢迎。

9月初,有消息传Steam将入驻中国。我们知道虽然Steam目前支持简体中文,并且支持使用支付宝支付,但它并没有获准登陆中国,也没有真正意义上面向中国玩家。国内玩家访问Steam的速度并不理想,而且Steam平台同样也不支持中文搜索。随着游戏解禁的放开以及对盗版游戏的严厉打击,作为正版游戏游戏发行平台的Steam势必会正式进入中国。到那时,玩家将可以更加便捷地获取自己喜欢的正版游戏作品,并可以通过Steam平台与众多玩家联机进行游戏。在可预料的未来,Steam平台明显还将面临进一步的爆发性增长。

随着上世代主机的问世和开发环境的转变,PC,这个曾经风靡一时的游戏平台被一个个 小盒子 打败,夺去了耀眼的光辉。而最近几年手机游戏的异军突起,再次让PC根本没有任何挣扎喘息的机会。我们不禁发问,PC的第二个春天在哪里?

在前不久英国伦敦召开的 Games Retail 2020 Event 大会上,市场分析师Juniper则给出了答案:在2019年PC将成为所有玩家里使用最广泛的游戏平台。根据Intel提供的数据,当今世界PC玩家数量超过了7亿。根据Juniper的推测,到2019年PC和主机游戏市场总额将达到412亿美金,届时放眼整个世界游戏将会电影一样成为最常见的娱乐之一,而PC将成为2019年游戏业的领军,绝大多数玩家会在PC上玩游戏。

其实当年很多游戏公司没有考虑把游戏移植到PC游戏平台,主要是因为当时的PC市场情况并不乐观,其次,当时PC端还存在著作错综复杂的技术安全问题。(其实这所谓的安全问题就是PC端游戏非常容易被盗版,再加上PC玩家很难形成良好的付费习惯,这让游戏公司无利可图。)

大逆转,移植PC开始有利图

随着眼下PC市场以数倍于主机终端的速度增长,PC市场爆发出了难以想象的巨大潜力。而另一方面主机游戏当下也面临不小的困境。随着次时代主机的爆发确实让主机游戏迎来了喘息之机,但智能手机设备的崛起确实对主机终端带来了巨大的负面效应。

手游崛起,主机游戏市场大幅萎缩这是不争的事实。在这样的背景下,多一个平台就是多一个保障和增长点,虽然PC大部分游戏销量不那么高,但是有总比无要好,更何况PC游戏市场的潜力现在还没有充分展现出来。

其实我们仔细想一下,最近几年登陆PC平台的欧美游戏似乎越来越多了,基本上欧美大作都会推出PC版了,真正出现在主机上的欧美风格独占大作已经并不多了,也就是日本游戏现在大多死守主机平台了,但是随着SE的全面转型进军PC平台,不排除将来很多日本游戏公司也会跟风做出类似举动,像《龙之信条》和怪物猎人系列等日本出品的游戏都是非常适合推出PC版了。

为了获取更多的利润,为了能让自己制作的游戏面向每一个国家,也为了让尽可能多的玩家享受这款游戏。曾经不被看好的PC游戏开始变成香馍馍,移植PC逐渐开始被很多游戏公司摆上日程。

(注:文中 引用内容 转自游民星空专栏文章:《最终幻想》系列全面进军PC平台的意义和启示,如若转载此文请不要删除这句话)

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