文 小刀马 微软宣布将以25亿美元收购游戏开发商Mojang。这也是纳德拉上任以来最大的一笔收购。交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。微软在声明中称:微软在云计算和移动技术的领域的投资,将使《Mine
文 小刀马
微软宣布将以25亿美元收购游戏开发商Mojang。这也是纳德拉上任以来最大的一笔收购。交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。微软在声明中称: 微软在云计算和移动技术的领域的投资,将使《Minecraft》的游戏玩家受益于更丰富、快速的世界、更强大的开发工具和连接《Minecraft》社区的更多机会。
有分析师称,微软此次大手笔收购不只是为了旗下的Xbox游戏主机业务,而是为了发展自己的移动平台。纳德拉称: 游戏最能吸引用户互动,从PC游戏到视频游戏,从平板电脑游戏到移动游戏,玩家每天的游戏时间高达数十亿小时。《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区。我们很重视这些,将给微软带来新机会。
那么Mojang真能给微软在移动市场带来更多的发展机会吗?或许此次收购在未来我们可以看出是微软为布局自己更大的企业级市场做出剥离Xbox的一种潜在准备,而不是市场解读的那样要为自己的移动拓展积攒力量。为何这么说?原因有以下几点:
其一是Mojang的创始团队并没有留在微软的游戏团队中。Mojang创始团队将在微软收购后离职。包括《Minecraft》的开发者、35岁的瑞典人马库斯 佩尔森、另两名创始人,包括CEO卡尔 曼恩和雅克布 珀瑟也将离职。高管的离职原因也是多方面的,据国外媒体报道,马库斯 佩尔森感觉再也无法复制Minecraft的成功,因此压力重重。 全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。 这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一。那么微软收购之后,没有了创始团队是否还能延续《Minecraft》的辉煌,此外即使留下的Mojang团队还能焕发多大的激情对于微软来说也是一个未知数。
其二是Mojang堆积起来的社区文化和吸引力是不是还能延续也是未知数。事实上,一些粉丝已经抗议微软这种大公司收购《Minecraft》,他们认为这将破坏《Minecraft》赖以生存的独立性。微软希望这款游戏能给Windows智能手机生态系统带来用户,并吸引年轻的用户和软件开发者。但众所周知的是,生态系统的搭建并不仅仅是靠一款游戏应用就可以撑起来的,虽然《Minecraft》社区堆积起足够的人气和热情,但是能否给微软在智能手机生态系统中带来更多的用户群体,目前也不好说。更主要的是,微软智能手机的生态系统本身还欠缺很多要素,人气是其中之一,微软也希望《Minecraft》的庞大人气能够给自己的智能系统带来新的机会,但已经成功的《Minecraft》是否可以完美移植并不见得。
其三是或许微软的重心还是希望能够搭建Xbox的壮大机会。微软CEO纳德拉此前曾表示,Xbox并非微软的核心业务,但仍是一款有价值的资产。在纳德拉的战略之下,微软的Xbox业务实际上与公司的云计算和移动业务有着很大的区别。也许通过这次收购,微软有意壮大Xbox业务,并为未来Xbox业务的进一步分拆作充分准备。微软Xbox一度是世界上最受欢迎的游戏主机,但是随着索尼PS4的推出,Xbox正面临极大的竞争压力,销售量已经远远落后于PS4。或许收购《Minecraft》,微软XBox业务能够拓展至主机以外的更广阔的游戏市场,从而能够发展壮大。
其四是《Minecraft》的衍生价值是否已经走到巅峰?这款游戏于2009年推出,到目前为止已通过PC、智能手机和Xbox等主机售出了超过5000万个拷贝。通过授权合作,这款游戏也催生了来自Scholastic的畅销书,来自乐高的玩具,以及来自华纳兄弟的电影。但是,《Minecraft》的流行会不会开始步入下坡路?想必大家还记得《愤怒的小鸟》和《FarmVille》的游戏都曾经快速兴起,但随着玩家的兴趣转移,这些公司也逐渐滑坡。移动互联时代,用户娱乐热情的转移也非常快,这一点是必须注意的。
其五是用户的导向会因为游戏而转移吗?《Minecraft》是iPhone和Android手机上最热门的移动应用之一,Mojang曾表示,为Windows Phone系统开发《Minecraft》并没有太大的吸引力。收购之后,微软可能会为Windows PC和智能手机开发特定版本的《Minecraft》。但是,指望用户的娱乐习惯会因为《Minecraft》归于微软门下就转移阵地吗?笔者看几乎不可能。
此外,我们也看到纳德拉上任之后,微软的策略已经逐渐向企业级市场转移,个人用户市场的发展重心在逐渐偏离。包括收购诺基亚之后的裁员,品牌剥离都可以看出这种端倪。同时,我们也看到,微软已经表态称, 《Minecraft》将增强我们游戏产品线的多样性,帮助我们覆盖多个平台上的新玩家。我们已经看到了推动《Minecraft》社区及这款游戏发展时的巨大潜力。因此,我们也计划继续在各个平台上运营《Minecraft》。这些平台包括iOS、Android,以及索尼PlayStation,而不仅仅是Xbox和PC。 因此把对Mojang的收购是微软拓展移动战略的话,那么我们还是想多了。而如果以如此巨额资金进行的收购仅仅是为了壮大Xbox的话,那么也有点奢侈了。尤其是如果《Minecraft》的发展不能继续稳步增长的话,那么这个钱花的就更不值了。