3月5日消息,昨天,腾讯股价不断上涨,截至收盘涨幅3.15%,报收346.8港元, 最新市值为3.3万亿港元,增加约1000亿港元。这和昨天传出腾讯有望收下韩国游戏巨头Nexon的新闻有关。据韩国
3月5日消息,昨天,腾讯股价不断上涨,截至收盘涨幅3.15%,报收346.8港元, 最新市值为3.3万亿港元,增加约1000亿港元。
这和昨天传出腾讯有望收下韩国游戏巨头Nexon的新闻有关。据韩国《经济日报》报道,腾讯入围收购韩国游戏公司Nexon的竞标者。这笔交易规模最高可达133亿美元(约合人民币892亿元),最早将于4月初进行正式投标。如若属实,这将是全球游戏业有史以来最高的收购金额。
Nexon是谁?相信国内不少人对这家游戏巨头有所了解:Nexon是一家游戏研发公司,在东京股市上市;旗下拥有《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《冒险岛》、《泡泡堂》等一系列游戏。
而此前,据不完全统计,腾讯已收购近20家游戏公司。
腾讯入围竞购韩国游戏公司Nexon
股价大涨3.15%
据韩国《经济日报》报道,腾讯和韩国最大聊天软件运营商Kakao入围收购韩国游戏公司Nexon的五个竞标者。另外三个入围的竞标者是MBK Partners、贝恩资本和一家不知名的私募股权公司。
这笔交易规模最高可达15万亿韩元(约合人民币892亿元),最早将于4月初进行正式投标。
此前,网传亚马逊、康卡斯特、EA也参与了Nexon的竞标,不过这与《韩国经济日报》今天报道的消息似乎相冲突。而目前报道中提及的竞标公司也未对此事发表任何评论。
外媒公认,腾讯是此次交易最具竞争力的人选。
此外,英国《金融时报》引述腾讯电竞负责人侯淼表示,腾讯计划增加对中国电子竞技的投资,因为许多地方政府都愿意补贴赛事活动,以刺激经济增长。
侯淼指出,目前电子竞技并不是特别有利可图,但它会促使用户坚持玩腾讯的游戏,增加其游戏的收入、延长游戏的生命周期,腾讯今年将组织更多电竞活动,活动规模将比以往更大。
受此消息影响,腾讯今天的股价不断上涨,截至收盘涨幅3.15%,报收346.8港元, 市值增加约1000亿港元至3.3万亿港元。
韩国游戏巨头Nexon
光《地下城与勇士》便狂赚钱
Nexon是谁?相信国内不少人对这家游戏巨头有所了解:
Nexon是一家游戏研发公司,在韩国游戏行业有着举足轻重的地位。Nexon成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前已在190多个国家开发了80多款网络游戏,包括IP系列游戏 冒险岛 (Maple Story), 地下城与勇士 (Dungeon&Fighters)以及 跑跑卡丁车 (KartRider)等。
现在东京股市上市。在近日发布的2018年财报中,Nexon高管透露,其备受期待的手机版 地下城与勇士 正处于开发的后期, 天翼之炼M , 泡之堂M , 风之王国:燕 , 洛奇手机 , 奔跑的人英雄 等多个知名IP的手游作品也计划在2019年上线。另外,Nexon还准备推出 运星一号Ascendant One , 超能力者Traha 等新IP作品。
在台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则由腾讯游戏、盛大网络及世纪天成代理运营。此外,尼奥宠物的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。
而Nexon的游戏更是火遍中国,来一款火一款。其中,最赚钱的其中一款游戏叫《地下城与勇士》,这款游戏也吸引了不少中国玩家和从业者到韩服体验游戏,2007年12月,腾讯宣布签下《地下城与勇士》的代理权,马化腾当时还亲临签约发布会。
而《地下城与勇士》国服在2008年6月公测后一发不可收拾,当年12月便突破100万在线,成为继《梦幻西游》、《征途》和《魔兽世界》后中国第4款突破百万在线的游戏。
《地下城与勇士》成为Nexon在中国市场最大的摇钱树,2016年同时在线人数超500万,仍在为Nexon贡献巨额营收。2017年第一季度营收共计45.4亿元,《地下城与勇士》光是在中国区就贡献了27.4亿; 时至今日,《地下城与勇士》一年依然能赚到15亿美元,是全世界第三大赚钱的端游。SuperData统计,2018年收入最高的游戏中,Nexon的地下城与勇士位居第三位,收入达15亿美金,仅次于《堡垒之夜》和《王者荣耀》。
被称作 韩国的腾讯
从财报可以看出,Nexon上市以来,便没有一年是亏钱的。
而创始人金正宙也成为韩国的富豪之一。2018年的胡润全球富豪榜上,金正宙凭借83亿美元位居全球第228大富豪。
Nexon由于优秀的开发能力起家。在Nexon之前,韩国的游戏产业还没有形成底蕴和特点,游戏机和PC游戏混杂于市场。
Nexon创始人之一宋在京具有极高的游戏天赋,有 韩国网游教父 之称,他对对Nexon初创阶段的产品开发起了至关重要的作用。1996年4月,宋在京领衔制作的,由漫画改编而成的图形化MMORPG《风之国度》横空出世,改写了韩国没有图形化网游的历史,并且凭借漫画题材、可爱人物、优良的交互性,以及全面的系统元素,很快在流行开来,不久后玩家总注册便超过了100万。
至今,该游戏已经在韩运营超20年,累计会员数1800万,最高同时在线13万,2017年还在推出日本和中国的传说武器,新幻兽黄龙的新版本。
2011年,《风之国度》被吉尼斯记录评选为 最长寿的商业化图形网游
不过,1997年,宋在京跳槽至Ncsoft。痛失宋在京,Nexon随后的兴起之路主要靠山寨和买买买。
最出名的山寨游戏为《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》,这两款游戏大家都很熟悉,都一度称霸过中国以及韩国游戏市场,被无数中国玩家奉为经典。
《泡泡堂》抄袭的是日本知名单机游戏《炸弹人》,2001年,《泡泡堂》在韩国上线,2003在中国上线,掀起了一阵 全民泡泡 的狂潮,同时在线人数达到80万人,成为最火的网游之一。
《跑跑卡丁车》山寨的是任天堂的《马里奥赛车》,Nexon将之改造成《跑跑卡丁车》,随后又迅速火遍了中韩两国,中国同时在线人数再次突破80万!
虽然近年被任天堂告了,Nexon承认自己的《跑跑卡丁车》系列侵权抄袭了《马里奥赛车》系列,并且希望能够补偿任天堂。但山寨游戏接连成功,使得Nexon直接暴富。于是,Nexon又开启了买买买之路。
最出名的是2008年7月,Nexon宣布收购《地下城与勇士》的开发商Neople。《地下城与勇士》在2005年8月由三星电子在韩国发行,2007年韩服同时在线15万,Neople的年销售额达到448亿韩元,营业利润331亿韩元。在此之前,NHN先入为主,买下了Neople 40%股权,但Nexon的收购意向十分坚决,不顾韩国公平交易委员会的干涉,不惜向银行借款,以3852亿韩元完成了这笔收购,创下了韩国游戏业最高收购金额。
此外,Nexon还收购《冒险岛》整个游戏连团队,随后冒险岛火了。
因此,国内不少人称Nexon为 韩国的腾讯 。
卖身的原因:
韩国游戏产业正走向衰弱
只能吃老本赚钱
那么,这么赚钱Nexon为何要卖身?
据悉,此次收购案可追溯至今年一月初;彼时,据 韩国经济日报 报导,Nexon的公司创始人金正宙有意出售其个人及妻子等相关方所持有的NXC公司98.64%的股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.89%的股份。据了解,金正宙目前持有NXC公司67.49%的股份,其妻子持有NXC公司29.43%股份,金正宙个人名下一家公司还拥有1.72%股份,全部股份合计占到了NXC公司股份的98.64%。此次交易金额或高达89亿美元。
而卖身的原因,业内分析,主要为两个,一是外部环境:整个韩国游戏产业正在走下坡路;二是Nexon赚钱主要靠的是吃老本。
腾讯海内外买近20家游戏公司
而这也不是腾讯首次有意收购游戏公司。
此前,腾讯已经多次投资并购多家游戏公司。
据不完全统计,包括国内6家游戏公司:
1、永航科技,占股63.9%,主要游戏为QQ炫舞
2、网域,全资收购,主要游戏为QQ华夏、英雄岛
3、金山网络(现猎豹移动):占股15.28%,主要游戏为剑网、剑侠世界、反恐行动、剑侠情缘手游、自由禁区.....
4、银汉游戏,占股15%,主要游戏为幻城、时空猎人、思美人
5、乐逗游戏,占股20.4%,主要游戏为《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《头脑特工队》、《快乐点点消》
6、艺动娱乐,数千万元 B轮投资,主要游戏为全民英雄
此外,还有海外13家游戏公司:
1、Roit,全资收购。主要游戏为英雄联盟,这也是腾讯最成功的一款游戏之一。
2、动视暴雪,占股24.7%,主要游戏为使命召唤、魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神、风暴英雄、守望先锋。有意思的是这中国区代理不是腾讯,而是战网。
3、Gopets,占股16.9%,主要游戏Gopets,一款3D宠物游戏
4、Vina Games,占股30.2%,主要游戏泡泡堂
5、Outspark,投资1100万美元,主要游戏为Lord of Ages
6、Eyedentity Games,投资39,99亿韩元,后被盛大收购。主要游戏为龙之谷、地城之光
7、Redduck,投资15亿韩元,主要游戏战地之王、重火力。
8、Reloaded Studios,投资54.95亿韩元,主要游戏《THE DAY》。
9、Paradox interactive,占股5%,主要游戏为斯维亚日克、十字军之王.....
10、Studio Hon,投资14.5亿韩元,主要游戏《守护者OL》
11、Topping,投资15亿韩元,主要游戏为《NX飞行战记》
12、Nextplay,投资15亿韩元,主要游戏QQ仙境
13、Supercell,全资收购。代表作品:部落冲突、部落冲突:皇室战争、海岛奇兵、卡通农场