CJ上,我们看到一些公司今年突然土豪了,一些公司告诉人们“我还活着”,大部分公司在CJ上寻找着那一份所谓的“存在感”;这无关对错,却更像是一种“人在江湖,身不由己”的无奈。
【砍柴网推荐】中国国际数码互动娱乐展览会,简称 ChinaJoy ,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。每年举办一届,37游戏、游族网络、盛大网络、暴雪、完美世界等众多游戏厂家参展,吸引大量游戏爱好者前往。2014年第十二届ChinaJoy将于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,本届ChinaJoy展位分布图曝光,将使用华贵的紫色作为展会的基调。
CJ上,我们看到一些公司今年突然土豪了,一些公司告诉人们 我还活着 ,大部分公司在CJ上寻找着那一份所谓的 存在感 这无关对错,却更像是一种 人在江湖,身不由己 的无奈。
一年一度的CJ再一次如期举行了,航空管制和台风并没有打消小伙伴们哪怕一点点的 积极性 ,展会、发布会、酒会、游艇、趴体、KTV、夜宵 这些名词这几天疯狂的在我们的朋友圈中刷屏。
无论是相识多年的好友,亦或是在网上神交已久却迟迟没见过面的 网友 ,大家最近在魔都相见,多会问句: 去会场了么? ,这就像帝都人们见面打招呼问: 吃了吗? 一样
在游戏行业的你我都已经很清楚CJ展会本身其实并不重要,重要的是大家有了一个 借口 来魔都聚聚,见见老朋友,认认新朋友,然后各回各家各找各妈。
过去4年CJ的百度指数
一些公司今年突然土豪了,一些公司告诉人们 我还活着 ,大部分公司在CJ上寻找着那一份所谓的 存在感 这无关对错,却更像是一种 人在江湖,身不由己 的无奈。
是啊,都混了这么多年了,谁不懂这些呢?
当然每年也会有很多 新人 涌入CJ,比如更年轻的观众,比如海外厂商、比如行业周边人士、比如刚刚下水的从业者。
很多身边的朋友也都会问我,今年的CJ感觉如何;我发现了一些东西,可能谈不上趋势,仅仅是一些有趣的点:
1、手游的强势期开始到来
相对于去年的CJ,无论从参展厂商的数量、新闻内容量,还是从会展数量去看,今年的CJ已经基本快要成了手游行业的 狂欢 。翻开CJ官方的 参会指南 ,绝大多数的会议议题都和手游相关,90%以上的 夜场活动 组办方都是手游相关公司,如:CP、渠道、发行商、媒体、B2D厂商。
从资本的角度看,有一部分企业已经 先富起来了 ,他们可能是13年被收购的 明星公司 ,也有靠着手游概念 咸鱼翻身 的A股上市公司,当然也有借壳成功的几家 一代新人胜旧人 和 只见新人笑 是这个行业亘古不变的状态,今天的 主角 如何保持下去或许才是重要的。
而在B2B场馆,关于手游行业方方面面的需求开始被各式各样的厂商所满足,相对于成熟的端游和更 势利 的页游,手游市场在今天开始有种 百花齐放 的赶脚,当然是真的繁荣还是泡沫破裂前的狂欢,或许每个人心中的答案都不同。
2、ShowGirl效应疲劳
CJ可能已经快和ShowGirl划上等号了,不过在今年这样的情况似乎有些变化;虽然很多媒体的关注点都还在妹纸身上,各家门户的专题还有很多内容是关于妹纸的,也有妹纸红了,也有妹纸被黑了。
但我不确定是我自己的感触还是身边很多人相同的感触,我们也好,用户也罢,越来越多的人其实对妹纸本身的兴趣在降低;越来越多的人想强调游戏本身或者说厂商本身的内容。虽然我也知道这可能只是 一厢情愿 ,但我觉得这么多年下来,ShowGirl效应已经成为一种 习惯 ,这种习惯的边际效应在递减,可能到高峰的时候就是走下坡路的开始
3、CCG
相对于CJ,可能并不是很多人知道CCG,即中国国际动漫游戏博览会;这个中国动漫行业最大的博览会也走到了它的第10界。巧合的是在今年CJ期间多种角色在不同的场合多次的提及了CCG。
心动老大黄一孟就说: CJ是厂商花钱布展,请妹纸,发礼物,吸引到的还未必是真正意义上的核心用户;CCG则是用户花钱来买我们的内容/服务。 。
原因是什么?我上面说的ShowGirl审美疲劳、动漫行业新的发展、游戏行业本身的产品演进,这些可能都是原因;但我觉得核心原因还是用户的属性发生了重大变化。
今天这个时点游戏圈最为关注的玩家群体其实都常会有如下标签: 动漫、宅、ACG、二次元、日系、90后 等等,标签可能过于粗暴,但几乎所有的游戏从业者(不局限在手游)都有类似的认知。
或许真的等到这些 用户 成长为我们理想中 核心用户群 之后,CJ也会发生一些变化,可能到那时候我们的CJ会成为中国的E3。
当然我可能又一厢情愿了
作者系经纬创投投资经理,微信公众帐号移动观察(Mobileweb)作者。