搜索
撒币模式的直播未必是用户的刚性需求
10-23
99

直播是大生意,但答题直播未必。

撒币模式的直播未必是用户的刚性需求_行业观察_电商之家

直播是大生意,但答题直播未必。作为2018年开年第一款爆红互联网产品,答题直播的逆向思维又笼络了一大批用户:传统直播是用户花钱、主播捞金;答题直播则是主播撒币、用户抢钱

这样刺激感的模式,在互联网历史上,大概也只有 网约车补贴大战 和 春节红包大战 有似曾相识的感觉。但是历史也同时证明,简单粗暴从来不是商业的核心竞争力,补贴不是滴滴Uber的生存之本,红包也并非微信支付宝的长久之计。

显然,撒钱与答题直播绑定得更深。我们可以肯定,没有补贴,网约车依旧是实用性的产品革命;没有红包,移动支付早已渗透到生活的方方面面。

但我们难以想象,没有撒币,答题直播会是百万用户的刚性需求。

说到底,答题直播甚至直播,现阶段只能算娱乐、游戏的范畴,可替代性极强,难免遭受 养娃 、 跳一跳 等爆款产品的冲击。

罗辑思维的罗振宇曾提出 互联网是在争夺国民总时间 的概念,从这个维度讲,社交、交易、资讯是第一等级的刚性需求,侵占的时间份额会越来越大,这就是微信、淘宝(天猫、京东等)、百度(今日头条、微博等)成为第一梯队的原因;次之的才是心理诉求,通常是娱乐范畴,比如游戏、视频、文学、音乐

一个可怕的事实在于,次等重要的互联网产品往往依附于第一等重要的产品,在市场竞争中表现出 标配型 的特点。比如视频、BAT各据一方(百度爱奇艺、腾讯视频、阿里优酷土豆)。游戏、音乐概莫如此,很难在细分市场展现出独霸一方的气势。

所以,答题直播也成了标配型产品,并且因其门槛极低、模式单一,进入者速度出奇的快,不乏百度、360、网易这些数百亿美元的行业巨头。

有统计称,市面上涉及答题直播的软件已经超过20余款,甚至成了很多新App急于上位的分发路径,以往他们需要在应用宝、360手机助手等应用商店购买推广位置,但现在只要拿出100万元现金,400万-600万的新用户(实名注册并且绑定了支付账户的有效用户)旋即而至,获客成本要远远小于传统推广渠道。

但也正是这种简单粗暴的方式,让答题直播偏离了答题和直播本身,即便有着丰富的题库,但并不具备黏性,更遑论知识经济;直播层面也隔离了主播的核心属性,也谈不上用户喜好和黏性 简单说,哪里撒钱去哪里。

所以,答题直播已经快速进入到了 专场赞助 时间,由平台和品牌方共担成本,这愈发与互联网广告接近。不夸张的说,如果愿意,微信和微博,每一个大V和大号,能很快 洗劫 整个直播营销行业。要知道,在直播领域,商业营销曾是被严加控制的,因为平台很难找到把控主播和品牌的平衡。现在,答题直播算是一种平衡策略,但也只是一种变现策略。

'