搜索
微软欲打造游戏帝国,增加营收点
10-23
1556

财报显示,微软在2017财年第四季度实现营收约233亿美元,游戏业务收入16.57亿美元,同比增长3%,占总营收的7.11%。Xbox硬件销售是游戏业务的主要增长点。

微软欲打造游戏帝国,增加营收点_行业观察_电商之家

美国游戏媒体Polygon称,微软计划收购EA、Valve和PUBG三家游戏公司。微软官方暂未回应。

Polygon在报道中表示,据接近微软的可靠消息透露,微软游戏部门正在进行人事、资金调整,筹划大规模收购。收购目标有三家游戏公司,EA是首选,Valve和PUBG也在考虑范围内。

财报显示,微软在2017财年第四季度实现营收约233亿美元,游戏业务收入16.57亿美元,同比增长3%,占总营收的7.11%。Xbox硬件销售是游戏业务的主要增长点。

从2017年开始,微软游戏部门开始推行XboxOne和Win10平台互通,并在之后数月内发布单机游戏平台 OGP ,开发者扶植计划 方舟 和最新主机XboxOneX。2017年9月,Xbox部门负责人Spencer被提升为游戏副总裁,正式进入微软16人高级领导团队,直接向CEO汇报。

SuperData的CEOJoost van Dreunen认为,XBOX是微软游戏业务的主要收入,其最大的隐患在于独占游戏和大牌游戏资源较少,这可能会在将在阻碍微软游戏业务的发展。

部分业内人士认为,从业务收入能力和人事变动等方面观察,游戏部门在微软内部正在获得更高的话语权。依靠本身的用户基础和影响力获得大牌游戏的独占,扩展游戏和电竞业务,为XBOX和Win10平台做好内容生态,是微软的需求。

收购有成熟产品和较强研发、运营能力的游戏公司是微软所擅长的策略,在此之前,微软曾以25亿美元收购《我的世界》开放商Mojang。

财报显示,截止2017年6月,微软公司的可用现金超过1000亿美元,而EA目前价值约350亿美元,且正在面临产品老化、营收下滑等问题。本次的收购传闻并不是完全没有可能。

'