腾讯第三季度的财报显示,第三季度的盈利同比增长了57%,盈利跃升至227.5亿元人民币(合34.4亿美元)。腾讯依靠着广受欢迎的手机游戏和社交媒体应用提高了广告收入,总市值
腾讯第三季度的财报显示,第三季度的盈利同比增长了57%,盈利跃升至227.5亿元人民币(合34.4亿美元)。腾讯依靠着广受欢迎的手机游戏和社交媒体应用提高了广告收入,总市值超越了5000亿美金,成为世界互联网公司市值前十的公司。并且在与世界互联网巨头Facebook、Amazon等科技公司竞争中没有掉队,超越Facebook似乎也仅仅是一步之遥。
彭博社报道,腾讯收入同比增长61%,至652亿元人民币,远高于分析师预期的609.9亿元人民币。此前市场普遍预测其营运利润为197.7亿元人民币。
这两周来腾讯盈利报告中数字的增长依然没有停止,上周分别在纽交所上市的搜狗和香港上市的阅文集团都有腾讯持股,其上市的发行价也在区间高端部分。
王者的荣耀
腾讯推出的中国奇幻战斗游戏“王者荣耀”(Honour of Kings)是全球最畅销的游戏,本季度帮助其网络游戏部门实现收入268.4亿元人民币,同比增长48%。
董事长兼首席执行官马化腾说:“尤其腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位……这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。”
另外,前几天,腾讯正在向马化腾所说的视频领域进军,而最大的对手无疑是YouTube,腾讯的方法是直接专门拨出重金用于汇聚在“用户原创内容”方面。腾讯总是在“内容”
方面保持领先优势。从最早的微信社交平台到微信公众号,再到如今依据微信社交数据的领先,另后来者头条号、一点号以及网易号等等望其项背。
除此之外,腾讯也在大肆购买行业专业内容,NBA的网络直播专线,直接将新浪NBA的演播室直接挖空,到如今主流公司唱片的音乐。腾讯的策略,认为内容是吸引用户能够长时间留在旗下各种平台最关键的因素。但目前看来,除了以微信和王者荣耀带来的广告收入之外支撑营收之外,大笔购入的付费内容并没有赚到多少钱,甚至并不划算。
网红“再”制造
中国的各大互联网公司都在使出浑身解数争夺内容方面的首发权,在刚刚过去不久的8月份,今日头条的头条号从知乎直接重金挖走了300名知乎大V。所有人都看得到:用户原创内容非常重要。只要你有好的内容,我们直接给你钱都行。
在本月举行的2017腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯首席运营官任宇昕对开发者们表示,腾讯将在内容平台投放大量的时间和资本,在接下来的2018年将直接投入100亿元。即“三个百亿计划”:100亿流量、100亿产业资源和100亿元资金。
另外,任宇昕也提到了目前的版权意识的保护,真正将腾讯视频开拓出一片属于网红们的内容发布渠道。
毕竟,腾讯能够做到让微信月活的9亿多用户能够看到他们想看到的网红的视频。
与Facebook的距离
每一次好的财报和坏的财报一样,似乎都在某种程度上让腾讯做出一些改变。马化腾认为腾讯拥有庞大的用户基础,但是内容市场明显偏重于国内,毕竟数据显示国内的市场正在趋向饱和状态。一方面,腾讯的海外战略进行不畅,另外由于移动长城限制,大量的国内用户对海外内容充满新鲜感和求知欲。
YouTube和Facebook已经在大力推动用户原创内容的货币化。谷歌自有视频网络开始付费请有影响力的用户制作较长的视频,重点提供给其订阅服务YouTube Red。但从目前来看,YouTube Red并没与引起用户们的关注,至少在关注量方面没有质的提升。
Facebook最近在网站推出了“Watch”视频标签,并且付费给一些用户制作娱乐视频。
腾讯视频希望能够依靠资本优势吸引YouTube主播,并借此在香港成立了一间工作室,有配音和后期制作设施,旨在帮助美国和其他海外名人进入中国市场。
腾讯希望通过将这些人吸引到其平台上,从而帮助将用户更长久地留在其生态系统内,增加收入来源。”将国外视频进行本地化处理。