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触控科技提交申请 融资有待考验
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触控此番上市,讲述的是一个“移动娱乐引擎为核心的平台公司”的故事,招股书中支撑这个概念的主要数据是触控旗下游戏引擎Cocos2d-x全球占有率达到30%,国内市场占有率70%,其游戏引擎Cocos2d-x的下载量达70万次。

触控科技于4月19日早上正式向SEC提交了IPO文件,此轮IPO申请,触控希望能融资1.5亿美元,摩根士丹利、德意志银行和华兴资本担任承销商。招股书中,触控科技花了很大的篇幅来阐述自己的平台业务。

文件中公布了该公司2011、2012和2013年的财务业绩。截至2011、2012和2013年底,触控科技持有的现金和现金等价物分别为6789.3万元人民币、1.109亿元人民币,以及5460.4万元人民币。

值得注意的是,虽然触控以明星手游产品《捕鱼达人》起家,但是这次触控给资本市场讲的故事并不是手游概念,而是 移动娱乐引擎为核心的平台公司 。触控科技CEO陈昊芝表示,触控的价值体现在最大限度的提高开发者的效率并降低开发者的成本,希望有一天成为创新、创意、创作不可替代的工具及服务提供者。作为第一家给美国资本市场讲述凭借引擎成为平台的公司,美国投资者是否会买账,这是触控赴美上市将面临的最大挑战.

不单单只是游戏

触控科技由陈昊芝和CocoaChina建立者刘冠群于2009年创立,直到2011年4月,《捕鱼达人》游戏iOS版正式上线,20小时之内就在App Store中国区免费榜排名第一,触控才开始进入人们的视野。

目前触控的主要业务包括手游研发、代理、游戏引擎研发、广告平台等,2011年《捕鱼达人》大获成功后触控在美国和日本成立了分公司。

根据触控提交的IPO文件显示,2013年触控科技的手机游戏营收为5.46亿人民币(9029万美元),其流水约为7.5亿人民币,比2012年增长了9倍。在游戏产品的活跃度上,2013年第四季度MAU(月活跃用户)达到了5270万,DAU(日活跃用户)达到了910万。

从触控的收入结构来看,一是来自移动游戏业务的收入,包括自研移动游戏的收入和代理发行移动游戏的收入,占总收入98.5%;二是移动应用内的移动广告带来了总收入剩下的1.5%。

在递交了招股书后,陈昊芝在其个人在微博上表示: 在今天我们已经证明了自己的变现能力,但我们并不是一家游戏公司。

引擎故事 是否买账

触控此番上市,讲述的是一个 移动娱乐引擎为核心的平台公司 的故事,招股书中支撑这个概念的主要数据是触控旗下游戏引擎Cocos2d-x全球占有率达到30%,国内市场占有率70%,其游戏引擎Cocos2d-x的下载量达70万次。

触控科技的cocos2d-x引擎业务,直接对标的是国外的unity。值得一提的是,unity和触控都是红杉资本投资的,据估算,unity在2013年的营收在大几千万美元的量级,且同样是平台化布局,按目前行情unity的估值至少在10亿美元。Unity目前的主要收入来自引擎的授权收费,还有unity商店中的一些插件销售,另外还有培训服务等收入。美国资本市场还没出现过基于引擎来做平台这样的故事,投资者是否买账还需要看触控的路演情况。

美国投资者对游戏概念事实上并不看好,除去盛大游戏和巨人网络退市不说,目前在美国资本市场上有三家移动游戏概念公司:Glu,中国手游,King.com,这三家公司的市盈率分别是11.78、17.8、10.18。King今年3月在纽交所上市的时候,首日收盘下跌超过15%,而中国手游去年低点在11美元左右,今年一度摸高到39.99美元,目前又回调到了18.54美元。

从数据上看,作为手游,《捕鱼达人》的生命周期已经不算短,但是距今三年触控没有开发出类似于《捕鱼达人》一样成功的游戏,而且公司收入对该系列游戏的依赖度也在下降。有业内人士指出,触控要想成功IPO,必须解决三点难题:首先要降低对单款成功游戏的过度依赖,规避游戏内容研发的弹性风险;其次触控科技旗下游戏引擎cocos2d-x面临着Unity3D,2D的全面竞争,手游正处于2D向3D转型高峰,触控必须尽快推出其3D引擎从而占领市场。

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