根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国网页游戏已达用户数量3亿,市场占有率为18 5%;移动游戏用户数量约3 3亿人,同比增长89 5%,市场占有率达到25 2%。显然易见,网页游戏的市场地位正在面临移动游戏的冲击。
根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国网页游戏已达用户数量3亿,市场占有率为18 5%;移动游戏用户数量约3 3亿人,同比增长89 5%,市场占有率达到25 2%。显然...
根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国网页游戏已达用户数量3亿,市场占有率为18.5%;移动游戏用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%,市场占有率达到25.2%。显然易见,网页游戏的市场地位正在面临移动游戏的冲击。
《2014年Q1 Q2网页游戏数据报告》中数据表明,第一季度市场上网页热门游戏战斗方式即时制与回合制的比例分别是86.7%与13.3%,而第二季度这一比例已变成了93.3%与6.7%,从战斗方式的占比来看即时制的涨势依旧且更能满足现代玩家的需求,随着时代的发展及玩家需要的改变即时制的游戏在很长的时间内将会一直是主流战斗方式。在此我们不禁发问,回合制战斗方式已经失去魅力了吗?在如今市场的激烈竞争下,回合制能否再次重振雄风?
国产第一款回合制电脑游戏是1995年在DOS系统下发行的《仙剑奇侠传》,作为国产首款回合制RPG,充满中国传统的浪漫主义剧情与新颖华丽的战斗吸引了当时一大批游戏玩家,而 仙剑 品牌的之路也从此打响。
数年间席卷全国的回合制之风让《大话西游》系列占据了国内网游市场的绝大部分,其也承担了中国回合制网游正式发力的使命,国内回合制网游正是迎来了他的黄金时代。
看到时机成熟,网易自然不肯就此罢手。对《大话西游》全面Q化的人物造型和场景后诞生的《梦幻西游》,成为第一个在 回合制网游 舞台上击败进口网游的代表作,也让之成为了国内回合制网游的一代丰碑。
2006年至2010年间,由于《大话西游》与《梦幻西游》的影响,中国回合制用户数增长了近300%,随后回合制网游逐渐同质化,当玩家出现审美疲劳之后,回合制网游的发展从而陷入瓶颈状态,各大厂商纷纷开始另辟新路。
在经典回合制的舞台上结合当时最热门的修仙题材,《梦幻修仙》成为了首创横版回合制的修仙页游,由于其独特的题材与大量创新玩法的加入,在运营4年后依然生龙活虎。
今年5-8月页游数据报告中的数据表明,页游新游中回合制战斗类型占据15%的地位,其中在5月新游中没有发现任何回合制战斗游戏,如果按照2014年Q3游戏市场份额分布中页游5%的数据来计算,回合制战斗页游在Q3游戏市场份额中只占据了0.75%的比重。放眼今日页游市场,即时制战斗称王称霸独占一方,回合制页游产品却鱼龙混杂回合制战斗想要突出重围,最重要的首先就是创新能力。
4399平台近期推出的一款《梦幻修仙2》在金秋十月可谓异军突起,这款创新型回合制页游由《梦幻修仙》原班人马鼎力开发,在玩法上回归经典回合制的灵魂核心,并加入诸多博采众长的创新要素,立志重塑修仙游戏巅峰。一场决定回合制页游的创新革命已逐渐拉开序幕,回合制页游究竟是没落还是突围,在新一代创新型页游的刺激之下,能够重振雄风,还有待市场的进一步考验。